此函数用来控制房间里的可见的可视区域是否启用。如果将可视区域设为可见,然后禁用此选项,那么整个游戏房间将按窗口大小绘制到屏幕上,而不是通过不同摄像机绘制不同的可视区域。
view_enabled;
Boolean (true: enabled, false: disabled)
if !view_enabled
{
view_visible[0] = true;
view_enabled = true;
}
上述代码检查房间视野是否可用,如果不是,它将会让view port[0]可见并在房间里启用视野。