view_enabled


描述

此函数用来控制房间里的可见的可视区域是否启用。如果将可视区域设为可见,然后禁用此选项,那么整个游戏房间将按窗口大小绘制到屏幕上,而不是通过不同摄像机绘制不同的可视区域。


语法:

view_enabled;


返回:

Boolean (true: enabled, false: disabled)


例如:

if !view_enabled
   {
   view_visible[0] = true;
   view_enabled = true;
   }

上述代码检查房间视野是否可用,如果不是,它将会让view port[0]可见并在房间里启用视野。


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